- 世界観:「グリーンで街と人を耕す」
- 特徴:
- ガーデンセンターとライフスタイル提案を融合
- 植物を“住まいの文化”として捉え、家具や雑貨と共にディスプレイ
- 店舗全体がテーマパークのような体験空間
- 世界観:「植物はアートだ」
- 特徴:
- 造形的で希少な植物を“作品”として扱い、照明や台座にまでこだわる
- 空間全体がアートギャラリーのよう
- 富裕層・デザイナー層に強い共感を得ている
- 世界観:「暮らしに緑の余白を」
- 特徴:
- 植物×雑貨×家具×カフェを一体化
- 倉庫を改装したような無骨で温かみのある内装
- “時間を過ごす”ことに重きを置いた店舗体験
- 世界観:「シンプルで美しい革新」
- 体現例:
- 無駄のないミニマルな製品デザイン
- ストア体験、パッケージ、広告、製品すべてに一貫したデザイン美学
- “Think Different”という価値観で独自の創造性を尊重
- 世界観:「第三の場所(Third Place)」
- 体現例:
- 自宅でも職場でもない“居心地のよい空間”の提供
- 地域ごとの限定商品、内装
- パーソナライズされた体験(例:バリスタが名前を呼ぶ)
- 世界観:「本質の美しさと簡素の思想」
- 体現例:
- ロゴレスで機能的な商品デザイン
- 「感じ良い暮らし」を提案するライフスタイル型の店舗展開
- CM・カタログも淡々と語るナレーションや自然の映像などが多用される
- 世界観:「地球環境保護を使命とするアウトドアブランド」
- 体現例:
- 売上の一部を環境保護団体に寄付
- 「製品を長く使ってほしい」という理念からリペアサービスを展開
- 商品広告よりも環境活動のメッセージが目立つWebサイト
- 世界観:「コーヒーを芸術の域に」
- 体現例:
- 店舗の建築・インテリアに著名な建築家を起用
- 一杯ずつハンドドリップで淹れる所作の美しさ
- 「一杯のための哲学」が隅々に浸透
- 世界観:「テクノロジーで日常を変える」
- 体現例:
- 製品は全て“見た目以上の中身”に徹底的にこだわる
- 技術開発ストーリーをCM・Webで積極発信
- ラボのようなストア体験
- 世界観:「遊びを通じて人の心をつなぐ」
- 体現例:
- マリオ・ゼルダなど、独自IPの「世界観」をゲームだけでなく商品やイベントにも展開
- ユーザーの想像力を重視するゲーム設計(例:どうぶつの森)